約 2,282,421 件
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/220.html
Mining Knowledge-Sharing Sites for Viral Marketing Matthew Richardson, Pedro Domingos KDD 2002 概要 http //curtis.ml.cmu.edu/w/courses/index.php/Richardson_and_Domingos_KDD_2002 KDD 2001に比べて,計算コスト削減 消費者iの利益向上期待値ELP_i マーケティングしてiが商品を買った場合 - マーケティングをしない場合 - マーケティングのコスト 知識共有サイトに適用 マーケティング方法を1タイプから連続的に変化させると良い {0,1}じゃなくて[0,1]てことかな? ネットワークが不完全でもロバスト 適当に辺を消す 5%の辺か知らなくても(最大値の)69%を達成 KDD バイラルマーケティング 2014-05-02 15 27 34 (Fri)
https://w.atwiki.jp/altmcws/pages/14.html
As introduced on October 7, 2009 by VPPR Bryan Hi Everyone, Thank you for the a great meeting yesterday. Here is a follow up email to the mentoring program we introduced yesterday. I will break up this with the what, who, and how.The What A mentor takes a personal interest in and helps an in experienced person, sometimes called a mentee. The mentor serves as a role model, coach, and confidante, offering knowledge, insight, perspective or wisdom useful to the mentee. This help enables the mentee to learn, advance, and achieve their goals more quickly. Remember this is a finite relationship, and when the mentee s goal is achieve, then so does the mentoring relationship.The Who Mentors for anyone, new or experienced members, that wants to learn and develop their speaking skills. For new members this can help them ease the beginning transition into our club. In unfamiliar situations people need support, personal contact and reassurance. Our new members need someone to explain the program to them, show them how to prepare for various meeting roles, and they need help preparing for their first few speeches. Our experienced members may want to learn or refine a particular aspect of speaking - such as speech organization or humor. Since another club member excels in this area of interest, then this person could be your mentor and help you to further develop that special skill. Or perhaps you have admired an officer s ability to motivate and inspire members. Maybe the officer would be willing to help you learn these leadership skills.The How All mentors are on a volunteer bases, since we all understand that we may be busy with our daily commitments outside our meetings. We will welcome the opportunity for a you to volunteer as a mentor. If you are willing to be a mentor, please let the Mentoring Coordinator , Bryan, or the VP of Education , Martha know. As far as receiving a mentor, for new members they are generally automatically assigned one. But, for experienced clubs you may submit a request to have mentor. If you want to develop a specific skill and you know which member you would like to learn from, then please feel free to talk with them directly. Otherwise, you could let us know and we could ask them for you. In either case, please inform of the Mentoring Coordinator or the VP of Education that you wish to have mentor.If you have any questions, please feel free to send me an email. Thank you all for your time and I look forward to hear from you soon. Cheers! Bryan
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【登録タグ AVANNA Circus-P F 曲】 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:AVANNA 曲紹介 A dance song with a sort-of deep meaning. I apologize for it's cheezy lyrics (*´ェ`*) 作者初のAVANNAオリジナル曲。 歌詞 (Vocaloid Wikiより転載) The stories said this would end perfectly A thought of love for you, holding on to see If we could mend this war of you and me The whole world stops for this coming tragedy There was a time thought I needed you but all your lies woke me and helped me come to our voice echo throughout the distance I am broken and the blood is on your hands Frigid hearts are shattering The fragile love is beaten down Closed wounds are opening Tonight I'm getting over you You took me, You took me In a dream, In a dream I can't see, I can't see clearly You woke me, You woke me from a dream, from a dream I can see, I can see this end clearly You took me, You took me In a dream, In a dream I can't see, I can't see clearly You woke me, You woke me from a dream, from a dream I can see, I can see the end clearly You took me, You took me In a dream, In a dream I can't see, I can't see clearly You woke me, You woke me from a dream, from a dream I can see, I can see this end clearly コメント 名前 コメント
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Spring Framework [#v6494139] パッケージ概要 [#n38a2ed0] パッケージ 概要 org.springframework.aop AOP関連 org.springframework.beans Bean管理(BeanFactory)関連 org.springframework.context ApplicationContext関連 org.springframework.core 例外・IO処理関連 org.springframework.dao データアクセス例外・Daoサポート関連 org.springframework.ejb EJBアクセス関連 org.springframework.jdbc JDBC高レベル抽象化FW org.springframework.mail メール送信支援 org.springframework.metadata ソースレベルメタ属性関連 org.springframework.orm O/Rマッピング関連 org.springframework.remoting JAX-RPC/RMIのサポート関連 org.springframework.sheduling タイマー処理支援 org.springframework.transaction トランザクション管理関連 org.springframework.ui UI管理・Freemaker/Velocity支援 org.springframework.util 各種ユーティリティ org.springframework.validation Beans検証機能 org.springframework.web MVC機能・サーブレット・フィルタなど 肝 [#vfc7ec6b] DI [#v0702195] Factory BeanFacotry:Bean生成 ApplicationContext:Bean生成・メッセージ国際化・イベント通知機構・複数コンテキスト(複数Bean定義)の利用 BeanFactory/ApplicatonContextをSingletonで生成する。→ DIコンテナ混在時の不整合を避ける。 SingletonBeanFactoryLocator/ContextSingletonBeanFactoryLocatorを使用する Bean(POJO) 生成時・破棄時に、それぞれInitializingBean・DisposableBeanインターフェースを使用しコールバック可能だが、Springに依存させたくない場合はBean定義のinit-method/destroy-methodを使用する JDBC抽象化 [#n08f68a3] core:JdbcTemplate・各種コールバックインターフェース datasource:DataSource関連・Utils object:Query/Update処理のオブジェクト化。DBから切断して操作可 support:JDBCの例外の抽象化+各DBへのエラーコード翻訳 トランザクション [#ad991943] プログラマブル 宣言的 例 JDBCを使用したプログラムブルトラン JTAを使用したプログラムブルトラン AOP [#vbfd7007] AOPの用語 用語 概要 Aspect 横断的関心事:Crosscutting Concernをモジュール化したもの。SpringではAdvisor/Interceptorとして実装。 Joinpoint メソッド起動・例外スローなどのプログラム上のあるポイント。 Advice AOPフレームワークにより特定のジョインポイントで実行されるアクション。 Pointcut あるアドバイスがいつ起動するかを指定するジョインポイントの集合。 Introduction メソッド・フィールドをアドバイスされるクラスに追加すること。 Target Object Advice・プロキシされるジョインポイントを持つオブジェクト AOPプロキシ AOPフレームワークにより生成されたAdviceを持つオブジェクト。 Weaving ターゲットをAspectを組み合わせること。Springでは実行時にWeavingされる。 ポイントカット public interface Pointcut { //クラスにマッチング ClassFilter getClassFilter(); //メソッドにマッチング MethodMatcher getMethodMatcher(); } 静的ポイントカット:メソッドの引数に関しては考慮しない RegexpMethodPointCutクラス RegexpMethodPointCutAdvisorクラス(含アドバイス) 属性駆動ポイントカット:ソースレベルメタデータを使う静的ポイントカット→Manual#8 動的ポイントカット:メソッドの引数も考慮する ControlFlowPointcut アドバイス 種類 インターフェース Around Advice MethodInterceptor Before Advice MethodBeforeAdvice Throws Advice ThrowsAdvice After Return Advice AfterReturningAdvice Introduction Advice IntroductionInterceptor アドバイザ ポイントカットをアドバイスを含んだ、アスペクトをモジュール化したもの DefaultPointcutAdvisorクラスなど。 Springでは、同じAOPプロキシでアドバイスとアドバイザを両方使用することも可能。 Weaving方法:Springでは、DIコンテナとAOPを組み合わせることでWeavingを実現。 ProxyFactoryBeanを使用した明示的なAOPプロキシの取得。明示的に1つ1つのAOPプロキシを明記する インターフェースをプロキシ:JDKのDynamicプロキシを使用。 クラスをプロキシ:CGLIBを使用。動的なサブクラス生成をするためfinalメソッドのプロキシは不可。 例:PoJoBeanをターゲットにしてトランザクション機能を付加する AutoProxy BeanNameAutoProxyCreator:リテラルやワイルドカードにマッチした名前のBeanに対しAOPプロキシを自動生成。 DefaultAdvisorAutoProxyCreator:Advisorを定義することで、ポイントカットにマッチするBeanに対し、AOPプロキシを自動生成。 メタデータ駆動自動Proxy:ソースレベルメタデータで指定する。要Commons Attributesでのコンパイル? 使ってみた印象 [#v78340fd] まんず、AOPのAutoProxyがうまく動かない。 チェック例外に対しての嫌悪感はかなりのもの JDBCの例外の抽象化はヨイ Bean定義ファイルはS2と比べて冗長になりがち。 Link [#nc9f24c7] http //www.springframework.org/ http //www.andore.com/money/trans/spring_ref_ja.html http //www.andore.com/money/trans/spring_ja.html http //www.techscore.com/tech/Java/Spring/1.html http //hamasyou.com/archives/SpringFramework.php#more
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/241.html
llInsertString string llInsertString(string dst, integer position, string src) 文字列dstのposition位置に別の文字列srcを挿入した結果を返す。 例えば、 llInsertString("Kagawa", 2, "na"); の結果は、 "Kanagawa" となる。 別に私は香川県にも神奈川県にも何ら屈託を抱いていないので念のため。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1638.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:Hysteric Blue レベル:6 作詞・作曲:たくや 歌唱範囲:Bメロ〜ラスサビ(雪がやんで 寒さも消え〜) 地声最低音:mid2D(ゆきがやんで) 地声最高音:hiD(あぁ春が来るぅ) ※他3箇所。 裏声最高音:hiE(もう一度逢いたい等) ※他2箇所。 Hysteric Blue最大のヒット曲で、当時高校生だったドラム担当のたくやが世界史の授業中に作った曲。 タイトルの「〜spring〜」は「跳ねる」という意味で、春という意味合いはない。 なおHysteric Blueは2003年に活動休止し、翌年リーダーの逮捕により解散。全作品廃盤となりサブスクでも聴くことができないが、リーダー以外の2人で後に結成されたバンド「Sabão(シャボン)」によるバージョンはサブスクで聴くことができる。 Bメロ部分から息する暇もなく上下する24文字を歌い切ると直後にhiDロングトーン。 ラスサビのためサビ頭の「こう いう」の間に1拍置き、「夢なら」で下った後「もう一度逢」で階段状に高音へと上昇し、「いたい」で降下。 番組では「もう一度逢いたい」の部分でバーの高さが違ったが実際はどちらもhiEのため要注意。 その後高音の「好きになれる」を超えると同じようなメロディーをあと1回半歌いGOAL。 高音域とロングトーン、細かい音の移動が多くレベル6の中でも難しい楽曲となっている。
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リスト http //kdegrose.com/boringman/ 棒人間で撃ち合って戦うゲーム 武器が多いがランダムアンロック式 全てをアンロックすると次はランダムで色違い武器(ゴールド)が手に入る WASD移動 左クリックでショット スコープ付武器なら右クリックでスコープ Qで武器換え Eではしごを登ったり落ちてるアイテム拾ったりする Fで投擲武器 Rでリロード Tでチャット Yでチームチャット(チーム戦の時のみ) 壁に張り付き→空中ジャンプで壁も登れる 空中でジャンプすると回転するからそのときは銃撃てない 走りながらSでローリング 普通に移動するより速い Sでしゃがんでると弾がブレにくくなる 相手陣地のジェネレーター壊すと他の設備も使えなくなるからさっさと壊せ CFTアドバイス ジェネレーター→相手のターレット→旗の順番で攻めると楽 ジェネレーターは破壊しずらい場所にある時もあるので アンロックしてるならGRAPPLE HOOK LIGHT ROCKETを持つ事をおすすめする これを持ってるとはしごや壁ジャンで時間をかけて登らなくても済むので速攻性が高くなる ちょっとした移動のアドバイス はしごをただ登るといい的になるので Eキーを連打してはしごを掴む時間を少なく かつ反撃ができるように はしごの近くに壁がある場合 その方向に向かって移動キー(AかD)を押しながら Eキーを連打するとより早く登れる はしごに一瞬捕まって移動したい方向に移動キーを押すと少しだけ早くなる 急ぎたい時に便利 武器について 銃弾を発射する多くの武器は独特な曲線を描く 遠くの敵に当てたいなら照準を上にする必要があるだろう スコープ付き武器以外にも右クリで特殊な攻撃や行動ができる武器もあるので 試して見るのもいいだろう ロケットランチャー以外にもジャンプしてる最中に撃つと反動で撃ってる方向とは 逆の方向に移動する事がある 反動を受ける武器と受けない武器があるので各自で確認して欲しい 1.07現在 入りやすい もしくは駐在鯖↓ Spasman`s Server1と2 Spasman`s Serverと書いてある鯖は基本的に日本でも入りやすく 比較的快適に遊べるのでこちらに入る事をおすすめする 1.07現在のバグ 多重起動を3つ以上するとセーブデータが消える オプションとかの設定は消えない模様 以下武器詳細 +... FISTS 殴り グーパン 速度が速い Xで武器を捨ていつでもこの状態になれる 右クリックで防御 ジェネレーター修理もこの武器でなければならない ASDを押しながらクリックすると波動拳が出るが弱い TASER テイザーガン 撃った後はリロードする事 装弾数1 当たった相手は持ってる武器を落とししばらく麻痺する 当てられたら冷静になってEキーで落ちてる武器を拾おう PISTOL ピストル そのまま 初期武器でもある リロードが早い 武器アンロックがされてない初期はお世話になる銃 SIENCED PISTOL サイレンサー付きのピストル サイレンサー以外は上記と同じはず REVOLVER リボルバー 装弾数6 一発ずつリロードが行われる 威力が高め 但し銃弾の飛距離が短め BURST PISTOL 1クリック3発撃つ銃 安定している DUAL PISTOLS 二丁拳銃 1クリックで2発撃つ 装弾数も2倍 それ以外はPISTOLと変わらない HAND CANNON デザートイーグル 強い 装弾数7発 銃弾の飛距離は短め UZI ウージー リロード早目のサブマシンガン 近距離戦ならサブウェポンとして持ってても損は無いはず LIGHT SMG リロード早目のサブマシンガン 連射速度も速い 安定して使える武器の一つ SMG サブマシンガン 安定している武器の一つ 装弾数も50発で弾幕を張るにも持って来い POWER SMG リロードと連射が遅くなったサブマシンガン ただ威力が高めになっている SAWN-OFF ソードオフショットガン 装弾数2発 リロードと連射が早く2発とも近距離で当てる事ができたら大体の敵は死ぬ PUMP SHOTGUN ポンプショットガン 連射力が低いが安定して使える武器の一つ ローリングで接近されても落ち着いて当てれば大体は死ぬ DOUBLE BARREL ダブルバレル 右クリックで2発分同時に撃てる リロードが遅い AUTO SHOTGUN オートショットガン 凶悪な武器の一つ 接近戦なら向かう所敵なし リロードが遅いのが欠点だが厄介 持ってるプレイヤーがいたら接近させる前に倒そう TRENCH GUN トレンチガン ショットガン 装弾数4発 LIGHT AR サブマシンガンとアサルトライフルの中間の武器 使い勝手がよい ASSAULT RIFLE アサルトライフル 初期武器 武器がない頃にはお世話になる武器 HEAL RIFLE ヒールライフル その名の通り回復する銃 弾があたった敵味方問わず回復する ヒット時に自分も回復する 更にHP限界を超えて回復もできるが それは一定時間すると無くなってしまう(上限突破分は時間と共に消滅) 右クリックでライフルモードになり、1発の回復力の高い弾になるが連射ができなくなる 間違ってDMなどで使わないように UNDERWATER AR 水中銃 水の中で撃てる銃器 水があるステージなどでは役経つかもしれない MUSKET マスケット 装弾数1 銃弾は真っ直ぐ飛ぶ 攻撃力は即死だがリロードは遅い 当てるのに慣れれば強い POWER RIFLE パワーライフル ASSAULT RIFLEをクセを強くして威力も強くした感じ 反動がでかい SCOPED RIFLE スコープライフル スコープ付きの銃 右クリでスコープを覗ける その状態でスナイピングとかは難しい LEVER ACTION レバーアクション 装弾数4 一発ずつリロードする 曲線が強い SNIPER RIFLE スナイパーライフル 連射ができるスナイパーライフル 接近されても連射すればそこそこ当たるかも? リロードは遅め 曲線はあまり描かない BOLT ACTION ボルトアクション スナイパーライフルのボルトアクション版 スコープの倍率は少し低めだが曲線がなく 真っ直ぐ一直線に飛ぶ リロードを必要としない MACHINE GUN マシンガン その名の通り 装弾数200発 弾幕プレイには持って来い リロードが長い 反動がでかい GRENADE LAUNCHER グレネードランチャー ハンドガンタイプ 一発ずつ装填 飛距離はあまりでないが威力抜群 HEAVY GL ヘビーグレネードランチャー 装弾数6 連射ができるが威力は控えめ 自爆には注意 ROCKET LAUNCHER ロケットランチャー 装弾数1 当たれば殆どの敵は一発で死ぬ 飛んでいる状態で使うと自分が後ろに吹っ飛ぶ LIGHT ROCKETS ライトロケット 弱いロケットを撃つが反動はでかく、空中で撃つと反動で自分がすっとんでいく 弾数、連射がロケットより優れているので移動に便利 MORTAR モーター 化け物銃 しゃがまないと使えないが多分一撃で殺せるくらいの威力 撃たないときは立っても大丈夫 リロードが長い ACID GUN アシッドガン なんかの液体をそこらへんに撒き散らす銃 はしごの上や木箱越しから使うと効果的 GOO GUN ゴーガン 液体を散弾のように飛ばす 弾は地面や壁に張り付き、通った相手にダメージを与えれる MULESLAPPER ムールスラッパー 未来武器 弾道は直線 右クリすると散弾で飛ばす リロードが長い FUSION CANNON フュージョンキャノン 未来武器 弾道は直線で長押しでチャージができるが、溜めすぎると暴発して死ぬ 威力はそこまで強くないのでリスキー リロードを必要としない BOW ARROW 弓矢 単に左クリで出す矢と少し溜めてから出す矢は威力が大分違うので注意 頭に当たると一撃 CROSSBOW クロスボウ 毒付きの矢を発射する 当たった相手は暫く継続ダメージを受け ランダムでゲロる 実は水中でも使える GRAPPLE HOOK グラップフック 移動用武器 壁や天井に撃った矢が当たるとそこまで高速移動する 引っ掛かって抜け出せなくなった時はQキーで武器を変えると直る COMBAT KNIFE コンバットナイフ 範囲が小さいがとてもすばやく攻撃ができる 右クリでナイフを投げる事も可能 投げた後はEキーで回収可能 SWORD ソード コンバットナイフの範囲をでかくした武器 右クリでガードができるが これは同じソードの攻撃を防ぐ物と予想 某アニメみたいに銃弾を叩き斬ったり防げたりしないので注意 PLANK プランク 同じく接近武器 出が早い MAGIC マジック 厄介な武器の一つ 連射が利く 弾が無限 威力もそこそこ と面倒な事が3拍子揃っているが 普通の銃弾と違って水の中まで入ってこない(水際で消える) RAILGUN レールガン 未来武器 銃弾が真っ直ぐに飛び スコープの倍率も高め そこそこ厄介 BLASTER ブラスター ネタ武器…? 左クリで発射右クリで発射する弾を変えれる(単発→散弾→なんかの炎) OLD PISTOL 連射が利いてリロードも必要としないが真横にしか撃てず 上下に銃口を向ける事ができないので注意 [ここからはFキー もしくは特定の条件で使える装備品について]-------- HAND GRENADE ハンドグレネード グレネード バウンドしたり穴に落としたりできるので 下に落としたり臨機応変に使える装備品 時間経過で爆発だが敵に当たっても爆発する EMP GRENADE TASERのグレネード版 当たった時の対処法はTASERと同じ MOLOTOV 火炎瓶 地面及び敵や壁にぶつかったところに炎を撒き散らす 触るとダメージ NITOGEN CHARGE 氷結グレネード 当たると一定時間自分が凍って動きが遅くなる HEALING GRENADE HEAL RIFLEと同じ効果がある緑色の煙をその場に撒き散らす こちらは自分も回復可能 ただし敵にも効果があるため 敵地には投げ込まないように FLASHBANG フラッシュバン 直で受けると画面が真っ白になりまわりの音が聞こえなくなる 回避法は離れる 以上 TOMAHAWK トマホーク Fキーで投げる 飛距離は短め 投げた後は落ちてるトマホークを通過すると回収ができる SUICIDE VEST 爆弾ベスト 体に爆弾を巻いてる状態 Fキーで起動 一定時間経つかその間に自分が死ぬと爆発する SKATEBOARD スケートボード Fキーで出したり仕舞ったりする 移動速度が上がったり壁ジャンの飛距離が上がったりする 操作に慣れてないと敵陣に突っ込んでしまったりする事があるので注意 PINEAPPLE パイナップル ダメージが極端に低い ネタ武器 SCUBA GEAR スキューバギア 酸素ボンベ 水中にいる間の酸素の量を激増させ 更に水中での動きが早くなる DYNAMITE ダイナマイト 投げてから少し時間が掛かるが広範囲に爆発とダメージを与える KUNAI クナイ 基本的にはTOMAHAWKと同じ 出が早くそこそこ真っ直ぐ飛ぶが回収不可 その他間違ってる点や質問がございましたらコメント欄にお書きください 武器情報とCTF情報を追記してくれた方ありがとうございます -- 名無しさん (2014-11-25 00 14 00) 名前 コメント
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※fripSide大幅修正中です。長期間地高判定になっていたものを裏声判定として見直している最中なので、迂闊にもとに戻さないようお願いします。 調査楽曲数 104(一期 56 二期 48) 太字はシングルA面曲 詳細版データはこちら 基礎知識 音階の見方 例:粉雪の「こな~~」がhiA、Lemonの「あの日の悲しみさえ」がmid2F#、残酷な天使のテーゼの「まどべからやがて飛び立つ」がhiC。 カラオケにおいて:当ページの表通りの音階で歌いたいなら端末で「原曲キー送信」をしなければならない(でなければ一部の楽曲で勝手にキーが変えられる)。またキー変更をする場合、音階は半音単位で変わる。例えばhiBの音はキーを3つ下げるとhiB→hiA#→hiA→mid2G#となる。 用語 地低 地声の最低音。 地高 地声の最高音。裏声と判別しにくい場合(シャウト等)、便宜上こちらで表記する。 裏低 裏声の最低音。 裏高 裏声の最高音。 fripSide第一期(Vo.nao) あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 absolute one mid1G hiD# 転調でキー+1。フェイク裏hiF。 an evening calm mid2C hiG 転調前hiF#、フェイク裏hihiA。 in the future mid2A# hiA# hiF in the future -side 02- mid2A hiD 転調でキー+1。フェイク裏hiG#。 vanity destroyer -fripSide edition- mid2A hihiA eternal twinkle mid2A# hiA# hiD# 裏高はラスサビ前。 end game mid2B hiA# hiC# 転調でキー+1。地高、裏高ともにラスサビ。 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 the chaostic world mid1G hiD# 転調でキー+1。 come to mind mid2C# hiC# hiD# ラスサビでキー+1。フェイク裏hiF#。 colorless fate mid2D# hiF# 0 20付近からフェイク裏hihiA裏高はBメロと転調後ラスサビ。 colorless fate -erica 2007- mid2D# hiF# 最初のサビだけ原曲より半音低い。また、原曲の最後の転調はない。フェイクはhiG#。 colorless fate -ver.Luna 2011- mid2D# hiF# 最初のサビだけ原曲より半音低い。フェイクで裏hiG#。その他は通常ver.と同じ。 crying moon mid1E hiC# 地低:「やがて風は くもを運び」(2 38)。fripSideの楽曲に出てくる中で最も低い音。 crying moon -acoustic version- mid1G hiE naoの音域。 lowG mid2E satの音域。 grand blue mid2A# hiA# hiF# 最高音はラスサビで頻発、転調前の最高音はhiF間奏のフェイクで裏hiG。 grace of summer mid2C hiD# crescendo mid2A# hiC# hiE 地高は1番サビ前(2番の同じ箇所は裏声)。ここを裏声とした場合、地高はhiA#。 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 sky mid2C hiF# 裏高:君だけが私を「見」つめてた。 stellar mid2A# hiD hiD# 転調前の裏高はhiD、地高はhiC#。 storm of sorrow mid2A hiB hiC# snow blind mid2A hiE snow blind -after- mid2B hihiA 最高音は、ラスサビ「君の元へと辿り着き「たい」」の部分。 spiral of despair mid2A# hiE 『痴漢専用車両』テーマソング。地高:「もしあいする人が傍で」(転調前hiD)、地低:「今日も変わらず見るはずだった」&「支配している道歩いてた」。 splash emotion mid2C hiE split tears mid2A hiF# 転調前の裏高はhiF save me again mid2A hiD - - 転調でキー+1。一期では珍しく裏声を使用していない。 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 cheer up forever mid2C hiE distant moon mid2B hiF 裏高:ラスサビ、ああ飛べないぼ「く」たちは空を見上げて地低:あの始まりの日か「ら」,でも歩き続けること「を」 Detour -fripSide edition- mid2A hiD true eternity mid2A# mid2G# hiA hiD 『彼女たちの流儀』ED。裏高:「永遠隠してた」地低:「昨日までのとまどい」。ラスサビでキー+1。裏声はサビ前のみ。 transitory orbit mid2B hiE transient wind mid2A hiF 地低:「新しい季節の風がetc.」、裏高:ラスサビ「君はとこにもいないから」。 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 never no astray mid2A hiG# 地高 最後の転調後「どんな未来も怖く『な』い nostalgia mid1F# hiF は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 hurting heart mid2B hiE 『神曲奏界ポリフォニカ』テーマソング heat your wave mid2D hiF before dawn daybreak mid1G hiE belief mid2A hiD - - 1期では珍しく裏声を使用していない。ラストで転調し、地声hiDロングトーンが2回 fictional moon mid1G# hiC hiB hiC サビで地高が頻出 feeling trust mid1G# hiF# bright days mid2A hiF flower of bravery mid1G hiD# 『恋姫✝無双』OPテーマ praying over mid2A hiE 日本語歌詞の最高音はhiD#、最高音は英歌詞 brave new world mid2D# hiF# 地低:「心が『い』たむこと」裏高:「somewhere long...『long』...long」フェイク「la la la…」部分の最高音はhiG prominience -version 2007- mid1G# hiF# ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 magicaride mid1F hiG# 裏高 転調後大サビ「君がそばにいる「か」ら」、二回目のサビ「君がそばにいるか「ら」」地低:出だしのサビ「「い」ま君が開いてくれた」 my graduation mid2B hiF# 転調前最高音hiF misery mid2A# hiB hiF# ラスサビでキー+1 message mid2D hiD# 最後のセリフの部分で最低音mid1Eあり Melody -reset+fripSide- mid2B hiF fripSide・naoの音域。 mid2B hiD hiE reset・yumiの音域。 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 your ocean mid2C hiE ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 re ceptivity mid2A hiF# libration crisis mid1F hiF# reminiscence blue mid2A hiA# hiB hiD Red -reduction division- mid1G hiF 地高:君「の優しさを探し続ける、地低:「不安な時を笑ってた」「全てが支配されていく」 fripSide第二期(Vo.南條愛乃) あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 I'm believing you mid1G hiD# 裏高はCメロ。ラスサビでキー+1。 a silent voice mid1F# hiB hiA hiF# 裏高は冒頭英歌詞サビの高音域はほぼ裏声。 Alice in Rosso mid1G# hiD# hiF# ラスサビでキー+1。転調後のhiEは判別が難しいが、ここでは裏声としてカウント。 unlimited destiny mid2C hiD hiF# ラスサビの転調でキー+1。 infinite orbit mid2C hiB - - infinite synthesis mid2A hiD hiD# whisper of winter mid2A# hiC# hiF# waiting for the moment mid1F# hiD way to answer mid1G# hiD# hiG# PSP用ゲームソフト『とある科学の超電磁砲』OP。裏高はアウトロの英詞部分で、ラスサビではhiF#が最高音。転調でキー+1。 eternal pain mid1F# hiC hiC hiD 2番サビで1回、ラスサビで2回の計3回転調(+1ずつ)。裏声はラストのみ。 eternal reality mid1G hiD - - 『とある科学の超電磁砲S』後期OP。2番サビ後のフェイクで裏hiFラスサビ前の小室パートはmid1F#-mid2D#。 everlasting mid2D hiC# hiF 地高はBメロ。地声と裏声の判別が難しい。 endless memory ~refrain as Da Capo~ mid1G# hiC# hiA hiG 地高はBメロ。裏低・裏高はともにCメロのユニゾン部分。 always be with you mid1E hiD hiD only my railgun mid2D hiD# mid2G# hiE アニメ『とある科学の超電磁砲』前期OP。地低:「3 17 切ないきおく」、地高:「全て誇れる」、裏高:「can shoot "i"t」。 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 悲しい星座 mid2C hiD hiC hiD 転調でキー+1 keep your promise mid1G# hiD hiA hiE crossing over mid1G# hiB hiA# hiD closest love mid1G# hiD - - 転調でキー+1 grievous distance mid2A# hiB - - さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Secret of my heart mid2B hiB hiB hiF# サビは裏声主体 sister's noise mid2A# hiD# hiD# hiG 『とある科学の超電磁砲S』前期OP。地高 涙さえ能力に「し」て裏高 壊せ「ない」から(「から」はhiF) Join Forces mid2A hiB hiB hiD scorching heart mid2A# hiC# hiA# hiE 転調でキー+1 stay with you mid1G mid2G mid2G hiC 地声最高音がhi域まで行かない た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Decade mid1G# hiE 南條愛乃の音域 mid2A hiF# naoの音域 Two souls -toward the truth- mid2A hiG ラスサビでキー+1。裏高はCメロ、ラスサビ true resonance mid2A# hiC# - - trusty snow mid2C hiD hiB hiD 転調でキー+1。 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 pico scope -SACLA- mid2D# hiC# hiB hiE 間奏直後のサビはキー-1序盤からキーが高め。地高はBメロ、サビ。 fortissimo -the ultimate crisis- mid1F hiC# hiD hiF# 転調でキー+1地高は転調後ラスサビ。 fortissimo -from insanity affection- mid2A# hiD hiF# 地声と裏声の判別が難しい。ラスサビでキー+1。地高はBメロと通常サビ(通常サビのhiD#を裏声とした場合)。 future gazer mid1F# hiC# hiB hiF# OVA『とある科学の超電磁砲』OP。地低 間奏の英詞。前奏の英詞はmid2A。地高 転調後の 抱き「し」めた 色あ「ざや」か「な」裏高 転調後の 色鮮やかな「げ」んじつは。 black bullet mid1G# hiD hiG 『ブラック・ブレット』OP。サビのhiD#は裏声カウント。間奏直後のサビはキー-1。 HesitationSnow mid1G# hiD hiF# 『はつゆきさくら』主題歌地高は転調後ラスサビ。 Heaven is a Place on Earth mid2A hiD hiF 劇場版『ハヤテのごとく!』主題歌。転調でキー+1。地高は2番サビと転調前ラスサビ。 fermata 〜Akkord fortissimo〜 mid2A hiC# hiF# white bird mid1G hiC hiG 地低はメロで頻出。裏高はサビ終わりのユニゾンの部分。 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 miracle luminous mid2A hiF meditations mid1G# hiC# hiB hiF# memory of snow mid2B hiC# hiC# hiG 地高はBメロ。ラスサビでキー+1。 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 last fortune mid1F# hiC# hiE 地低は英詞部分。地高は間奏直後のサビ。 late in autumn mid2A# hiC# hiC hiF# 転調でキー+1。 rain of tears mid2B hiD hiB hiE LEVEL5-Judgelight- mid1G# hiD# hiE 『とある科学の超電磁砲』後期OP。地高:各コーラスサビ後半。目を逸らさ「ず」に、変わらないここ「ろ」で裏高:打ちく「だ」くこの想いで、確か「な」絆信じて Luminize mid2C hiF 転調でキー+1。転調後はhiD#頻出 lost answer mid1F# hiC# hiD hiE lost dimension mid2A hiD hiF# 関連ページ fripSide NAO project! 外部リンク 検索用文字列 会議室 この曲の音域違うんじゃない?という報告など。 テスト。1期も2期もサビで裏声を多用するので裏低は計測困難です。 - mid2G (2021-08-15 03 34 31) naoさん、ここまで裏声主体と思えない。 - 名無しさん (2022-01-13 23 02 05) ラジオの情報だと裏声を駆使してるそうなので聴き分けが難しいだけかもしれない。地声との境界が目立たないんだな。 - 名無しさん (2022-01-13 23 22 13) 名前
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/187.html
QQLive QQLive http //live.qq.com/index.htmlQQVideo(QQ播客)の高清影視(高画質テレビ)からリンクするページです。 2011.07.10現在、QQLive のページは、V.QQ.COM(騰訊視頻) http //v.qq.com/ へとリダイレクトされます。ページがなくなったのかもしれません。 スクリプトをインストールversion 0.1.1 2011.02.01 up スクリプトは、vid(videoId)の取得方法が特殊なだけで、vid値取得後は、QQLive のスクリプトと同じです。URL の vid 値が、QQVideo のものと共通になったようです。旧来の vid 値も使えるみたいです(2011.02.01 追記)。一つのスクリプトにまとめたい方は、適宜書き換えてください。 動画は、第一段→第二段→第三段→…、というように自動的に順次再生されていきますが、この切り替えがURLには反映されません。第二段以降の動画を保存したい時は、動画下部にあるその段のリンクをクリックして、URLに?vid=文字列というようなパラメータが付いていることを確認してから「動画の保存」ボタンをクリックしてください。 电影、电视剧、动漫、综艺、のページでいろいろな動画が視聴できるかもしれません。 电视台、のページは、P2Pテレビのページです。このページの動画は、このスクリプトでは保存できません。このページにアクセスすると、「QQLive播放器」というアドオンをインストールしようとしてくるかもしれません。このページの P2Pテレビを視聴するには、このアドオンのインストールが必要です。QQLiveは、中国の多くの人が利用する P2Pストリームテレビ、なのだそうです。インストールするかどうかは、ご自身で判断してください。また、このページにアクセスする場合は、事前に、ブラウザのセキュリティレベルを確認してください。 修正情報 version 0.12010.11.23 up version 0.1.12011.02.01 up サイト側、vid値の扱いに変更があったようなので、これに対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/84.html
Singed ▼概要 早くて固いハゲ。 その特性を活かしてMap全体を走り回り、ゲーム管理できる。 カウンターが多いのが難点だが・・・ ごり押せ!! ▼スキル Passive 最大MNの25%分、HPが上昇する。 地味に強いスキル。これのおかげでレベルUpによるHP増加の恩恵が大きい。 Q Toggle ONで毒ガス撒き 効果時間は3.25秒。出し続けるとMN消費激しいので最低限で済むように立ち回る。 撒きながらE投げで確定毒なので投げ時は必ずON。 「毒ガス>投げ>通常攻撃1発」まで1セット。 W 対象位置スロー 35/45/55/65/75% 効果範囲:350 Range:1000 E投げのためのスキル、Gank時に大活躍する。関係なく投げれる場合、投げてから使うのも有り。 集団戦のInitiateで適当にぶちまける。 ちなみに、ぶちまけてる良く分からない物体は接着剤。 E 投げ 魔法DM:100/150/200/250/300 (+1.0) CD:10s Singedの存在価値。どのタイミングでどう当てるかで勝負が決まるので慎重に。 APレートが高く、帽子があると馬鹿にならないダメージが出る。 ULT Active 25秒間Singedの各能力(AP、AR、MR、移動速度、HP回復速度、MN回復速度)が上昇し、 受けるCC(Stun, Slow, Taunt, Fear, Snare, Silence, Blind)の効果時間が低減される。 増加AP:35/50/65 増加AR:35/50/65 増加MR:35/50/65 増加MS:35/50/65 CC時間低減:10/15/20% CD:100s Run Run Run 色々壊れてるOPスキル。実は消費MNより回復分MNのが大きい。 CDは使用中も回復していくのでガンガン使うのが吉。 上昇能力が生存能力に直結しており、Singedを死なないハゲにしている最大要因。相手3人に囲まれても逃げられる。 ULTのレベルが上がった瞬間が一番Singedが輝ける時間。即使え!! ▼立ち回り(TOPレーン) 【序盤(Lv1~5)】 序盤のSingedは最弱を争うぐらい弱い。某紙忍者並みの脆さで瞬間的に溶ける。 TOPに来るCampでまともに殴り合って勝てる奴は皆無。 なので、レーンを下げて土下座ファームする。 「初心者で良く分からないんです」って感じでタワーにへばりついてスキルも使わない。 スキルを使っていいのは3パターンのみ。 minionをタワーに完全に押し込まれそうな時の毒撒き 相手が突っ込んできた時の毒撒き マヌケな相手を投げで強制タワーダイブさせる時 タワーが絡まない投げはMN消費とダメが割りに合わないので厳禁。毒撒きも基本一瞬で済ます。 一回タワーに投げ込むと大体の相手は大人しくなるので悠々とファームできるようになる。 Lv6以降のためにホームに戻った時は赤Pを買い込む、5個まで買ってOK。 【中盤(Lv6~16)】 Singedが輝く時間。 逆に言うと、ここで輝けないと終わるので危機感を持ちたい。 Lv6になったら、ULTの特性を活かして対面との持久戦に持ち込む。 「毒ガス>投げ>通常攻撃1発」のセットをひたすら入れ、レーン管理。 赤Pをガンガン使い体力を高く保つ。自然、押す事になるので茂みにWord一本差しておくこと。 ULT使ったSingedに対抗できるキャラは、ほとんど居ないが死ぬ事は無い様に注意。 ULT状態ならタワー攻撃1発ぐらい喰らっても良いのでタワー下でもガンガン行って相手のCSを妨害する。 ●レーン勝負で勝ったら Minionを相手塔に押し込んでMidへGank。 ドラゴンやBotで戦い始まったらテレポで参戦。 Topの2本目、3本目タワーまでガチ押しして敵を引き寄せる。相手Jungleを来させられたら、他レーンに参戦。 SingedはLateゲームに向かないので積極的に他レーン行ってゲームを動かした方が良い。 ●Map管理 ULTが残っている状態であれば、3人に囲まれても逃げられる特性を活かして オラクル飲み、Word5本買いで相手のJungleにガンガン入ってWording &Deword。 【終盤(Lv17以降)】 ここまで勝ってきていれば、十分戦える。 Map管理して、集団戦では毒を撒きまくって相手Carryを追い回せばOK。 後は味方が何とかしてくれる。 Chase me! ▼ビルド 靴は基本的にMR靴が良い。(Tenacity Upのため。ULTの低減と合算するので効果が大きい) 防具は対面に合わせて変える。 【序盤】 靴ポでスタートは共通。 対面AD:Doran s Shield 最優先。これがあるとマジで負けない。 対面AP:Negatron Cloak Nature鎧に繋げる。SingedにMS上昇は美味しい。 対面True:Giant s Belt スロー杖に繋げる。 【中盤】 勝っていてGankに行く余裕があるとき →スロー杖(Giant s Beltから作る) 押されぎみでGankまでの余裕が持てなそうなとき →RoA 【中盤~終盤】 全体を見て必要そうな物から積む。 Nature鎧(MS上昇)や氷盾(Mana上限上昇によるHealth Up)は相性が良い。 味方の火力が足り無そうなら帽子やAbyssalも有り。 一気に一通り書いちゃうってのもすげーな。 しかしUltの性能がおかしいわw -- Lmire (2012-11-12 03 15 44) gj -- 黄心69 (2012-11-12 07 56 00) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)